Règlements 2012
   

Nom du Tournoi

Tournoi National Atome Pee-Wee de Magog


Organisé par

L’Association des membres du hockey mineur de Magog inc.


Sanctionné par

Hockey Québec.


Lieu du déroulement et adresse

Aréna de Magog, 100, rue St-Alphonse, Magog, Québec.


Date du déroulement

Du 16 janvier au 29 janvier 2012


Frais d’inscription

Pour les équipes AA,  CC, A, B et C les frais sont de $475.00


Admission

A la première partie, les membres en règle (joueurs sous-contrat) et un maximum de quatre (4) membres du personnel hockey recevront une identification qui leur permettra d’avoir accès gratuitement en tout temps aux activités du tournoi présentées aux arénas. Pas d’identification, pas d’admission gratuite.
Aux guichets, il en coûtera par jour 4$ aux adultes, 12 ans à 18 ans 2$ et Gratuit pour les moins de 12 ans.


Tempête

L’organisation du tournoi se réserve le droit de retarder une partie dans le cas ou une équipe se présente en retard à cause d’une tempête de neige. Par contre, l ‘organisation accordera un temps limite à quiconque ne pourra se présenter à l’heure prévue. Par ailleurs, le comité organisateur du tournoi remettra une partie pour cause de tempête seulement si le Ministère des Transports déclarait les routes fermées. Si une telle situation devait se produire, il serait bon que l’équipe avise l’organisation du tournoi qui prendra les mesures nécessaires et ainsi éviter toutes inquiétudes.


Responsabilité

L’organisation du tournoi ne sera pas responsable des accidents, pertes de biens ou autres qui pourraient survenir durant le tournoi aux membres d’une équipe. L’organisation du tournoi ne pourra, en aucun temps, être tenue responsable des blessures subies par les joueurs et les entraîneurs durant le tournoi.

Premiers soins

Toutes les équipes possédant un soigneur accrédité, pourront intervenir auprès du joueur blessé. Par ailleurs, nous demandons aux responsables des équipes d’avertir leurs joueurs d’avoir en leur possession leur carte d’assurance-maladie en cas d’hospitalisation.


Cartables d’équipes

Pour les équipes du Québec : Voir règlement 9.10.10 du livre de règlements administratifs de Hockey Québec. Nous désirons tout de même vous rappeler qu’à votre arrivée à l’aréna lors de votre première partie, vous devez remettre votre permis de tournoi si ce n’est déjà fait.
Pour les équipes de l’extérieure du Québec : Celles-ci devront présenter un cartable contenant les documents suivants :
-Un "travel permit" émis par la section ou association dont l’équipe est membre ; le tournoi devra remettre ce "travel permit" avec son rapport de tournoi ;
-Des contrats émis par ladite association ou section à partir desquels la signature des joueurs pourra être vérifiée ;
-Une preuve d’âge pour chaque joueur ;
-Un calendrier des matchs de la ligue où elle joue habituellement;
-Les feuilles de pointage des cinq (5) dernières parties de l’équipe
Toutes les équipes, sans exception, sont responsables de récupérer leur cartable après leur dernière rencontre.


Admissibilité des entraîneurs

Il est très important que les entraîneurs s’assurent de leur éligibilité. Vérifiez une dernière fois le règlement 3.2 du livre de règlements administratifs de Hockey Québec.
Pour les équipes de l’extérieur du Québec, une preuve de certification de l’entraîneur sera aussi exigée.


Calendrier des joutes

Les équipes doivent respecter le calendrier des joutes établit par le comité organisateur, seul un responsable du tournoi peut modifier celui-ci.
L’équipe définie comme « receveur » est déterminée selon le calendrier des joutes.


Formule du tournoi

Pour la classe Pee-Wee AA: Trois parties assurées à l’intérieur d’un tournoi à la ronde où une victoire procurera deux points au classement et un verdict nul donnera un point. Lors du tournoi à la ronde, aucune période de prolongation. À la conclusion du tournoi à la ronde, la première et la quatrième position participeront à une demi-finale, tandis que la deuxième et la troisième position participeront à l'autre demi-finale. Les gagnants des demi-finales participeront à la grande finale.  À compter des demi-finales, toutes les parties sont à finir, donc si l’égalité persiste il y aura prolongation.

Pour les classes  Pee-Wee CC et Pee-Wee B: Trois parties assurées à l’intérieur d’un tournoi à la ronde où les équipes seront divisé en deux groupes disctincts, où une victoire procurera deux points au classement et un verdict nul donnera un point. Lors du tournoi à la ronde, aucune période de prolongation. À la conclusion du tournoi à la ronde, la première position du groupe A affrontera la deuxième position du groupe B lors de la demie finale, la première du groupe B affrontera la deuxième position du groupe A lors de la seconde demie finale. Les gagnants des demies finales se disputeront les grands honneurs lors de la finale.

Pour les classes Pee-Wee A, Atome CC, B, C: Trois parties assurées à l’intérieur d’un tournoi à la ronde où une victoire procurera deux points au classement et un verdict nul donnera un point. Lors du tournoi à la ronde, aucune période de prolongation. À la conclusion du tournoi à la ronde, la première position participera directement à la grande finale, tandis que la deuxième et la troisième position participeront à une demi-finale. Le gagnant de la demi-finale participera à la grande finale.  À compter des demi-finales, toutes les parties sont à finir, donc si l’égalité persiste il y aura prolongation.


Chronométrage des parties

Pour le tournoi à la ronde, demi-finales et finales: deux périodes de dix (10) minutes chronométrées et la troisième de quinze (15) minutes chronométrées.
Il est très important de noter que chaque équipe devra se présenter à l’aréna une (1) heure et se tenir prêt à débuter leur partie quinze (15) minutes avant l’heure appointée sauf  pour les partie débutant à 7 heure.


Réfection de la glace

Les préposés à l’aréna s’appliqueront à la réfection de la glace après la seconde période de chaque partie. Advenant des retards considérables, l’organisation du tournoi se réserve le droit d’annuler la réfection de la glace et d’accorder trois minutes de repos aux équipes.
À leur retour sur la patinoire pour la troisième période ou après un surfaçage, seulement cinq (5) joueurs et le gardien de chacune des équipes seront admis sur la glace. Les autres joueurs devront se diriger immédiatement vers leur banc respectif.


Période de réchauffement

Une période de trois (3) minutes sera allouée aux équipes pour le réchauffement en début de match. Cette période de trois (3) minutes débutera dès qu’une équipe sautera sur la glace pour leur réchauffement. Un signal sonore se fera entendre avec une (1) minute à écouler au réchauffement afin d’indiquer aux équipes de ramasser leurs rondelles. Au signal sonore indiquant la fin de la période de réchauffement les équipes devraient être prête en débuter le match. À noter qu’advenant un retard dans le calendrier, l’organisation du tournoi pourrait réduire la durée du réchauffement.

Poignée de main

Nous encourageons les joueurs des deux équipes à se donner la main après la partie. Cependant, le tout est laissé à la discrétion de l’arbitre dépendamment de l’allure de la rencontre.
 L’échange de la poignée de main devra se faire avant que les joueurs prennent place sur leur ligne bleue respective pour la remise des cadeaux.


Temps d’arrêt

Chaque équipe aura le droit de prendre un seul temps d’arrêt de trente (30) secondes pendant le temps règlementaire ou la prolongation d’une partie. Ce temps d’arrêt doit être pris lors d’un arrêt du jeu normal. Tout joueur désigné par l’entraîneur peu indiqué à l’arbitre que son équipe exerce son option et l’arbitre fera rapport de ce temps d’arrêt au chronométreur du match, qui sera responsable de signaler le temps d’arrêt.
NOTE : 1 Tous les joueurs, y compris les gardiens de but, qui sont sur la glace au moment du temps d’arrêt, sont autorisés à se rendre au banc de leur équipe.
NOTE : 2 Les deux (2) équipes peuvent prendre leur temps d’arrêt respectif lors du même arrêt du jeu. Toutefois, dès qu’une équipe a demandé son temps d’arrêt, si l’autre équipe désire elle aussi prendre un temps d’arrêt au cours du même arrêt du jeu, elle doit faire part de ses intentions avant que les trente (30) secondes initiales soient écoulées.


Différence de sept buts

Dès qu’il y aura une différence de sept (7) buts dans le pointage après la deuxième période ou durant la troisième période, la partie prendra fin.


Périodes supplémentaires

Déroulement de la fusillade
Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec après l’application des règles de la formule Franc Jeu lorsque les matchs sont à finir, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu règlementaires, il y aura période de surtemps pour les classes  CC, A, B et C et ce seulement lors des joutes de demi-finale et finale selon le mode suivant :
L’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde, de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette ronde, l’entraîneur désignera un (1) à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade.
Note; aussitôt qu’un joueur marque un but et que les deux (2) équipes ont effectuées chacun un (1) tir au but, la joute prend fin et l’équipe qui a marquée gagne la joute. Tous les  joueurs, à l’exception des gardiens but, devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.  Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.
La fusillade se déroulera de la façon suivante :
-L’équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débute ou non la fusillade.
-Après que le choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien adverse. Ensuite le premier joueur de l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu’à ce que les trois joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète.
-Le choix de l’entraîneur ne représentee pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer le lancer.
-Les règles de jeu des tirs de punition s’appliquent.
-Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des gardiens de but ne sera accepté.
-L’équipe ayant marquée le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.
Lorsqu’un deuxième ou troisième tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une autre fois.
Le match prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque club aura effectué un tir vers le but.
Demi-Finales et Finale : Lors des matchs de semis-finales et de finales de chaque tournoi sanctionné par Hockey Quebec, après l'application des règles de la formule Franc Jeu, en cas d'egalite après les trois (3) periodes de jeu règlementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant:
A. Une seule periode supplementaire de 10 minutes à temps arrêté avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but a l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marque met fin au match.
B. Après cette periode de surtemps de 10 minutes, si l'egalite persiste, il y aura fusillade, telle que stipulé ci-dessus.

Dans la classe AA seulement : Apres l'application des regles de la formule Franc Jeu, en cas d'egalite, apres les trois (3) periodes de jeu reglementaire, il y aura periode de surtemps selon le mode suivant :
A. Deux (2) periodes maximum de dix (10) minutes chacune a temps arrete avec
Un alignement de quatre (4) joueurs par equipe plus un gardien de but sauf en cas de punition ou les joueurs punis doivent servir leur punition et de l'application des regles de la formule Franc Jeu, le premier but marque met fin au match.
B. Après ces deux (2) périodes maximum de surtemps de dix  (10) minutes
chacune, si l'égalité persiste il y aura fusillade tel que stipulé ci-dessus.

Départage d’égalité

S’il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, toutes les équipes à égalités sont assujetties aux points suivants, tant et aussi longtemps que la première équipe d’entre elles n’a pas été déterminée.
L’étape A pour départager les autres équipes en situation d’égalité s’il y a lieu.
Le classement est déterminé en fonction des critères suivant :
Le plus grand nombre de victoires.
Le moins grand nombre de défaites.
Le résultat du ou des joutes entre les équipes en cause (victoire).
NOTE : 1 S’applique uniquement pour les équipes qui ont joué l’une contre l’autre dans une même section
Le meilleur différentiel : total des buts pour moins le total des buts contre de toutes les joutes.
NOTE : 2 Si une équipe n’est pas présente pour un match, le nombre de buts pour et contre des parties jouées contre elle par les autres équipes ne doit pas être considéré dans le calcul.
L’équipe ayant accumulé le plus de points Franc Jeu.
L’équipe ayant marqué le but le plus rapide dans toutes les joutes jouées.
Par tirage au sort.


Nombre maximum de joueurs

Chaque équipe a droit à un maximum de dix-neuf  (19)  joueurs en uniforme, soit dix-sept (17)  joueurs et deux gardiens de but.


Nombre minimum de joueurs

Classe A et B: Un minimum de huit (8) joueurs en uniforme plus un (1) gardien de but.
Classe CC: un minimum de dix (10) joueurs en uniforme plus un (1) ou deux (2) gardien de but.
Classe AA : un minimum de douze  (12) joueurs en uniforme, dont deux (2)  gardiens de but. Pour chacune des classes, il s’agit du nombre minimum de joueurs pour amorcer une partie.


Franc Jeu

Pour toutes les équipes, le franc jeu s’appliquera comme stipulé dans le manuel de l’administration du Franc Jeu disponible sur le site officiel d’Hockey Québec au www.hockey.qc.ca

Couleurs des équipes

En tout temps, l’équipe receveur portera l’uniforme pâle et l’équipe visiteur l’uniforme foncé. Toutefois, advenant le cas que les deux équipes qui s’affrontent portent des uniformes de couleurs identiques, l’équipe qui possède deux (2) ensembles devra porter celle qui sera la plus contrastante. Advenant le cas ou les deux (2) équipes possèdent un (1) seul ensemble, le tournoi fournira un ensemble de chandails à l’équipe désignée receveur qui devra changer d’uniforme.

Vestiaires

Les équipes doivent occuper le vestiare qui leur a été assigné par l’organisation du tournoi et le libérer en bon état, trente (30) minutes après la fin de leur match. Seuls les responsables d’équipes dûement enregistrés, les officiels et le comité organisateur du tournoi doivent avoir accès aux vestiaires. L’équipe est responsable des dommages faits au vestiare lorqu’elle occupe celui-ci.


Disposition des équipements

Pour des raisons de sécurité, en aucun temps, il ne sera permis de laisser les équipements ailleurs que dans les espaces réservés à cet effet.

Personnel entraineur

Toute personne officiant derrière le banc doit être un membre accrédité et son nom doit être inscrit sur la feuille de pointage, à défaut de quoi l’équipe perdra le match s’il y a contestation d’admissibilité qui fait preuve que la personne était inadmissible.

   
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